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汉字凑凑凑——推荐一款比网游还令孩子沉迷的汉字游戏

Patrick徐老师 Patrick徐老师
2024-09-04



网游有毒,人人喊打。但是如果学生沉迷的是一个汉字游戏,那对一个中文老师来说,是不是该偷着乐呢?


照片中是本周教室里的一幕,四个孩子都异常专注地看着手中或者桌子上的汉字,全情投入地玩儿着这个我新开发的字卡游戏——汉字凑凑凑。在一周的游戏过程中,由音调到拼音,由汉字到组词,全方位调动了学生的中文知识,学习效果超乎想象。


孩子们在游戏的过程中,脱离了“被教育”的这个角色,心态是开放的。

————旭乐园园主


本学年截至上周,我的学生一共学了253个字,如何用一周的课时完成复习任务呢?Spelling Bee?会有很多学生不愿参加,况且最终的赢家肯定只是少数人,不妥。Bingo 或者 Word Search? 虽然我有大量模板,但这种活动更适合在小范围词汇内做复习,如果用于 250 多字,还未复习一半,学生就玩儿烦了。逐课复习各个击破?也不妥,时间太长而且没意思,我自己都不愿意做。。。总之,每次复习都是个头疼的事情。


我需要这样一个活动:

  1. 保证每一个成员全程始终充分参与

  2. 有竞争机制,但结果与语言能力不呈现出明显的正相关性

  3. 内容要完全覆盖且不超越我限定的字词范围

  4. 时间灵活可控


如果让学生参与度高,那么势必需要有一定的竞争性的游戏;而让学生长时间参与、主动复习,就不能让语言水平对游戏输赢起到决定作用。要达到一定复习效果,就需要字词在活动中有一定的重复率。经过三周反复思考,最终把视线转向了桌游。


桌游特征:

1、玩的时候借助游戏道具,而且道具放在桌面上(或地板上)

2、有既定的规则

3、参与者之间有互动和交流

————“儿童桌游”到底是什么?


但与桌游不同的是,教学游戏的目的是由教学目标而定的,使用的是教具而不是玩具。正是因为这一点,大部分桌游都无法被成功移植到教学之中。


汉字凑凑凑怎么凑呢?凑字数?凑词?凑笔画?还可以凑什么?


图片来源:台湾逢甲大学
Howard哈哈老师

桌遊學華語
Board game & Chinese Learning


以卡牌游戏为例,大部分卡牌都是通过数字和颜色来界定卡片的分值或者级别,例如扑克、Uno。有些游戏则通过文字描述界定牌面的功能,例如三国杀。虽然汉字卡片和卡牌最为接近,但汉字之间没有规律性的“数值”作为参照,没有“数值”怎么呢?


赋值!对汉字进行赋值!


  1. 绝对赋值,为每个汉字或词汇赋唯一的值,比如汉字接龙、汉字抽对和记忆游戏。这些游戏中每个字/词都可以替换为唯一的一个数值,在出现两张数值相同的卡片情况下可以获胜。

  2. 相对赋值,同一个数值可以对应很多汉字。比如,笔画数,大家可以想出很多三笔能写出的汉字。


我选择了相对赋值,赋值方式:音调。汉字按照其发音的声调和轻声对应 1、2、3、4 和0 共五个值。多音字以学生选择的读音为准。


以上是设计的基础思路,现在我们看看这个游戏到底是怎么“”的吧!


Day 1

讲解规则:四人一桌,开局前发给每人三张字卡。按顺时针方向四人轮流出牌,每次每人出一张字卡。出牌时要大声说出牌面汉字发音。场上所出字卡按音调的值累加。让场上数字等于或超过13的人被判定为输。每次出牌后马上抽取新牌,每个游戏者手中总持有 3 张卡牌。



举例:学生A 出的字卡是“强”字,二声,目前场上数值为 2。然后,学生 B 出 “推” 字,一声,与 “强” 字声调相加,目前场上数值为 3。学生 C 出 “怪” 字,四声,场上数值累加为 7。学生 D 出 “细” 字,场上数值累加为 11。



此时又轮到学生A出牌,但其手中字卡为 “道、宇、航”,无论哪张都会使场上数值到达 13。A 出“道”字,被判定为输并收下场上所有卡牌,该轮游戏结束,即刻开始第二轮游戏。


第一天的主要任务是熟悉游戏规则,通读所有汉字。所以将所有字卡分为五份,发给5组学生去玩儿。每10分钟轮换一次卡片,50分钟后所有学生都读过了差不多所有卡片。为减小游戏压力,第一天、第二天均使用拼音字卡


Day 2

游戏目的由认字升级为组词,学生在出牌时必须说出这个字所在的词汇,例如:“源,能源的源”。这个新要求并没有影响学生的游戏热情,只是减缓了游戏进程。


尽管如此,游戏进程还是太快。每个学生在自己安全的情况下都会出掉分值最大的汉字,完全是一种“坑下家”的模式。


此时,要求学生两两一组,以组为单位互相挑战。座位安排上,同组队友不可相邻而坐。此时,出牌有了忌惮,要为队友着想。三年级的学生还不会太过精秒的计算,但都很默契地尽量挑选分值低的牌。规则中并未限制队友间的交流,一时间教室里到处都是耳语的声音。


Day 3

学生不再是自由组队,而是由电脑随机组队。好在做过随机显示词汇的 Excel 模板,把词汇换成学生名字,随机组队手到擒来。



按住键盘上的 F9 键便开始随机显示名字,每次随机后删掉学生名字即可。这个方便实用的随机点名模板正在TPT和微店里热售哦!


就在学生满心欢喜准备和新队友浴血奋战的时候,发现游戏又变了。拿到的卡片(大批量制作卡片的简单方法)只有汉字,没有拼音!这可难坏了孩子们,因为平时教学中总是贯彻以词为单位的汉字教学,脱离词汇后,认读单个汉字就变得困难了。


正在学生一筹莫展的时候,新的游戏规则来了,按照 Running Dictation 的规则,一人出牌,一人去教室里寻找汉字发音,之前推荐的“汉字墙”再次派上了用场。



下图就是我的教室里的“汉字墙”全貌。去年每个汉字是一片龙鳞,今年则按话题将汉字打印在纸上,更便于学生查找。



Day 4

正式的汉字对决开始了,为了增加游戏的仪式感,特意为每队学生准备了比赛记录:



这个游戏学生们已经玩儿了三天,但热力不减。有了记录卡,学生们的临场表现更加专注认真。几局之后学生们基本已经脱离汉字墙的帮助,游戏进程也顺畅了很多。


虽然只是一个小游戏,但是通过规则的不断变化,让学生每天都有新的挑战,由易到难,在游戏中自觉主动的完成了学习任务,何乐不为?


除了这个“汉字凑凑凑”,我还在复习阶段准备了其他的活动练习书写和成段表达,留待下次分享!


感谢大家的关注,如果您对哪一方面的话题感兴趣,请您给公众号后台发送信息告诉我,说不定我下期的主题就写您最关注的方向哦!


Patrick徐老师

2019年3月17日


Patrick徐老师

在美国搞沉浸式教学也不忘分享的技术派

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